A l’occasion de la sortie de 3ds Max et Maya en version 2012, Allegorithmic annonce le lancement de son nouveau produit, Substance : Bitmap2Material.

L’outil tire bien évidemment partie de la présence de la technologie Substance au sein de Max et Maya, et se présente plus ou moins comme un CrazyBump en plus abouti, directement intégré aux deux logiciels d’Autodesk.

Bitmap2Material peut, à partir de n’importe quelle image bitmap, créer un matériau seamless (répétable), et comporte des outils de type randomizer, création de maps d’AO, normal maps, map diffuse, spéculaire…

Deux vidéos de présentation ont été mises en ligne, montrant l’intégration dans Max puis Maya :

Notons enfin que Substance : Bitmap2Material est payant, mais qu’une démo est prévue.

Plus d’informations : l’annonce sur le site d’Allegorithmic, qui vient de subir une refonte complète.

Source : 3DVF.

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