
Andrew Melnychuk-Oseen, actuellement Fx Artist chez Blizzard, présente sa nouvelle démoreel.
Fumée, feu, explosions, rigid bodies des séquences présentées sont donc issus de son travail. Logiciels utilisés : 3ds Max, FumeFx pour les fluides. Houdini et Maya ont également été utilisés.
sources : 3dvf.com