Andrew Melnychuk-Oseen, actuellement Fx Artist chez Blizzard, présente sa nouvelle démoreel.

Fumée, feu, explosions, rigid bodies des séquences présentées sont donc issus de son travail. Logiciels utilisés : 3ds Max, FumeFx pour les fluides. Houdini et Maya ont également été utilisés.

sources : 3dvf.com

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